资本暴动下的虚拟现实:VR壳有了,但内容严重缺失

时间:2020-01-07 来源:www.prouni2014.com

虚拟现实,一种以前在小说和电影中存在的技术,正越来越接近我们的生活。

在国外,虚拟现实设备制造商Oculus在今年年初圣丹斯电影节推出第一部虚拟现实电影《迷失》(Lost in Sundance Film Festival)后,宣布投资第二部虚拟现实电影,以增加虚拟现实头盔的销量。

在国内,6月4日,暴风科技发布了暴风魔镜3,飞鱼科技将投资虚拟现实眼镜.

从巨人到初创公司,虚拟现实刚刚打开了一扇小窗户,所有人都开始蜂拥而至,但我们无法避免的一个问题是,在中国,虚拟现实的浪潮实际上是被资本突然推高的。

受资本驱动,虚拟现实很受欢迎

虚拟现实是虚拟现实的缩写。许多玩家是第一个听到虚拟现实这个词或一系列早期3D游戏的,比如世嘉街机和土星上的《VR特警》和《VR战士》。3D图像是当今虚拟现实游戏的基本元素,所以可以说这些早期的3D游戏是当今虚拟现实游戏的雏形。

2013年,Featebook以20亿美元收购Oculus,这是虚拟现实行业带来爆炸性增长的象征性事件,因为行业的巨大价值开始受到关注,而不仅仅是实验室中的产品,后来证明了脸谱的20亿美元物有所值。

不是每个行业都能看到光明的前景,但是虚拟现实可以,即使可以,也不是每个行业的价值都令人兴奋,但是虚拟现实可以。

首都一方开始骚乱。现在是进入这个行业的最佳时机。接受过高的估值还为时不晚。现在让人们理解还不算太早。在资金方面的推动下,许多公司获得了从种子天使到首轮融资,金额达数百万至数千万元人民币。

去年12月,虚拟现实的主要概念蚂蚁金服技术从红杉资本中国获得了1000万美元的首轮融资。据业内人士透露,蚂蚁视觉技术在本轮融资中的价值已经达到数亿美元。

除了蚂蚁科技,荆灵科技还从首轮融资中赢得了数百万元人民币。去年12月,齐鑫怡威赢得了高通公司数百万美元的首轮融资。专注于虚拟现实游戏的TVR时间机器公司今年2月从IDG获得了数百万元人民币的种子天使融资。此外,君联资本还表示,已经投资了一家虚拟现实企业上海之静,以及一家概念相关企业。

除了初创公司,一些大型游戏公司也开始涉足虚拟现实行业。包括阀门、索尼、雷蛇等。今年所有公司都推出了自己的硬件虚拟现实产品,其中许多还配备了支持外设。例如,雷蛇(Thundersnake)的OSVR头盔配合点头环作为体感输入,而索尼的墨菲斯头盔则直接作为PS4主机的外围设备。

内容严重缺失

然而,当虚拟现实设备如火如荼的时候,我们不得不正视一个问题。虚拟现实内容呢?

如今,“4K”可能是你在家电商店听到或看到最多的词。与主流1080P高清电视相比,4K的定义据称是前者的4倍。4K电视的显示效果可以给消费者带来前所未有的视觉冲击,但合适的观看源已经成为一个大问题。

同样,电子游戏也非常缺乏内容。乐视、海信等厂商正在搭建视频游戏平台,但视频游戏并不流行。一个重要原因是没有内容。简单地将手游移植到电子游戏中显然不会让用户付出代价。

纵观目前的虚拟现实市场,从Oculus到国内企业,都面临着与4K电视和视频游戏一样的问题,即内容严重缺乏。

市场上虚拟设备产品不多,包括游戏虚拟现实头盔、眼罩等,但实际上很少做内容。

为storm提供虚拟现实解决方案的齐鑫一威首席运营官范鹏曾表示,由于缺乏内容生态,用户购买了虚拟现实设备,主要是玩一些内置游戏和观看一些内置视频,更不用说用户粘性了。

他还透露,即使是这些小游戏和视频也有一些门槛。暴风城上线后,它只能找到外包公司来制作这些系列的样品。

从视频内容来看,中国大部分虚拟现实视频仍然采用第三方转换模式,优势在于批量增加资源,缺点在于技术相对粗糙,沉浸感不强。

热衷于此的暴风影音在版权方面也没有优势。此前披露的上市文件显示,其复制设备

在游戏方面,无论是基于个人电脑还是手机,开发者社区和相关商业公司开发的游戏数量都非常有限,质量甚至更加参差不齐。

这种情况的原因

虽然我们可以看到在视频领域,iQiyi目前拥有数百个受版权保护的虚拟现实电影资源,包括大量热门电影,虚拟现实视频库已经开始成型,一整套3D电影拍摄解决方案正在准备提供给上游影视公司,以增加拍摄过程中3D电影的数量。

除了游戏领域的阀门和索尼,国内巨头也通过《3D征途》正式进入虚拟现实游戏领域。其《3D征途》0200多名研发团队中有50多人正在从事虚拟现实的研发工作。

然而,可以说这些概念比实际意义更重要,虚拟现实内容的缺乏是一个不可避免的问题。

内容严重缺乏的原因如下。

1。标准尚未制定。无论是微软、脸书还是索尼,你在虚拟现实上的投资都相当大。他们都只有一个目标。就像iOS和安卓一样,在行业标准定制之前,内容只能是空中楼阁。

2。技术门槛。与简单的虚拟现实设备相比,它是如此之低,以至于只需要30元就可以用镜头和纸板制作一个简单的虚拟现实设备。“镜头手机”虚拟现实解决方案的出现使得越来越多的虚拟现实行业进入。虚拟现实内容不是一个可以开发的简单产品,尤其是一些标志性的内容,比如终端游戏的魔兽争霸和视频游戏的使命召唤。这项技术需要很长时间才能解决。

3。资本(Capital),如上所述,虚拟现实设备目前确实是由资本聚焦的,但虚拟现实的内容不是。与目前已见曙光的虚拟现实设备相比,至少没有人能够对虚拟现实的内容给出一个真正的解决方案,这直接导致首都方面暂时不去关注它,而只关注硬件环节。上游热和下游冷是非常现实的现状。

4。政策,如果资本方不贸然进入,可能还有另一个不可忽视的问题。毫无疑问,政策问题和虚拟现实技术将改变我们的生活。然而,由此带来的负面信息仍然很多。例如,当你可以在虚拟游戏中进入天地时,一旦这种界限变得模糊,就会出现很多问题,比如牟取暴利的犯罪?内容将与政策密切相关,这也可能是一个重要原因。

虚拟现实产业,至少目前,仍处于黎明前夕。缺乏内容使它在亚健康状态下前进。也许这个问题会随着硬件的逐渐成熟而改变。