【圣诞节全球玩家为手机游戏花钱:支出达2.1亿美元】

时间:2020-02-12 来源:www.prouni2014.com

据技术网站Venturebeat.com报道,美国移动分析公司传感器塔(Sensor Tower)的报告显示,2019年圣诞节期间,全球消费者在手机游戏应用上的支出为2.1亿美元,同比增长8%。

这个数字高于去年同期的1.95亿美元。其中,美国手机游戏玩家花费5800万美元,比2018年圣诞节高2%。此外,2019年圣诞节期间,全球手机游戏支出占应用总支出的76%,而美国为73%。

Sensor Tower估计,由于新设备销售、新移动设备用户和大量礼品卡持有者的涌入,2019年圣诞节期间,全球消费者在苹果应用商店和谷歌游戏上花费了2.77亿美元。这意味着这些应用商店的收入比去年同期增长了11.3%,收入为2.49亿美元。

传感塔表示,2019年12月应用商店和谷歌游戏总收入的大约5%来自圣诞节。两家应用商店2019年12月的总收入接近51亿美元,比2018年12月的47亿美元高出8%。

2019年圣诞节期间,大多数用户在移动应用上的支出将集中在游戏类别上。

2019年圣诞节期间,非游戏应用的支出为6700万美元,比去年同期的5400万美元增长了约24%,而所有应用支出的比例比去年同期增长了约2%。在应用商店,流媒体视频和音频服务迪士尼等娱乐应用占非游戏应用支出的比例最高,达到24%。在谷歌游戏中,占非游戏应用支出比例最高的应用是社交应用,占16%。

2019年圣诞节期间,在全球所有应用支出中,第一个非游戏应用是在线约会应用Tinder,收入210万美元。与应用商店和谷歌游戏相比,应用商店的消费者支出为1.93亿美元,比去年同期增长约16%。谷歌游戏的支出约为8400万美元,比去年同期增长约2.7%。(刘春)